
ソフィーのアトリエ感想プレイ日記5-1:敵か味方か、隣国の騎士
ソフィーのアトリエ感想プレイ日記5・前編です。 前回はレヘルンのレシピでプラフタが500才だと判明。 今度はどんな記憶が蘇るのでしょうか...
ゲーム(主にRPG)のレビューやプレイ日記をちょこちょこまったり綴るブログです。
ソフィーのアトリエ感想プレイ日記5・前編です。 前回はレヘルンのレシピでプラフタが500才だと判明。 今度はどんな記憶が蘇るのでしょうか...
ソフィーのアトリエ感想プレイ日記4です。 前回はインゴットのレシピでプラフタの記憶を取り戻しました。 次に記憶の鍵になるのはレヘルンのレ...
ソフィーのアトリエ感想プレイ日記3です。 前回はフラムのレシピ修得でプラフタの記憶がちょびっと戻ったところまで。 今度はどんな記憶が戻る...
ソフィーのアトリエ感想プレイ日記2です。 前回はチュートリアル部分で終了。 今回から本格的にスタートします。 プラフタの記憶を蘇らせる...
待ちに待った『ソフィーのアトリエ』 ついに発売されました。 購入したのはVita版。 結局安さで選んでしまう貧乏性な私。(-_-;) ...
『ポポロクロイス牧場物語』再び。 ニノとルーのレベルが中途半端だったので。 ちまちまとレベル上げしておりました。 最初は経験値の多いゴ...
ラストは装飾品の作成です。 効力999、狙った効果と潜力が条件。 効力分+個数増加でスキル枠11くらいを目安に。 作るのは、クイック重...
今回は防具の作成です。 効力999、狙った効果と潜力が条件。 武器と同じくスキル枠が10あればだいたい大丈夫。 防具は服・重装・軽装の...
引き続き、武器作りです。 効力999、狙った効果と潜力が条件。 スキル枠が10あればだいたい大丈夫ですね。 今回は残りのウィルベル、ユ...
一通りのアイテムを作り終えたので、今度は装備を極めようと思います。 効力999、狙った効果と潜力が条件です。 アイテムに比べると装備枠や...